Diseño Humano
Cruz de Ángulo Izquierdo de la Distracción
Lo esencial
- Ángulo de la cruz
- Ángulo Izquierdo
Sol de la PersonalidadPuerta 56: La Estimulación (Centro de la Garganta)
Tierra de la PersonalidadPuerta 60: La Aceptación (Centro de la Raíz)
Sol del DiseñoPuerta 27: El Cuidado (Centro Sacral)
Tierra del DiseñoPuerta 28: El Jugador (Centro del Bazo)
Mismo nombreSol de la Personalidad en la puerta 60
Mismas puertasCruz Yuxtapuesta de la Estimulación, puerta 56 en el Sol de la Personalidad; Cruz Yuxtapuesta de la Limitación, puerta 60 en el Sol de la Personalidad
Las historias que se cuentan aquí tienen algo en juego: una partida jugada sin garantías, una ayuda concedida porque el cuerpo la quiso. Entre ambas, un tiempo muerto se atraviesa sin que el impulso decaiga, y también encuentra su lugar en el relato.
Puertas complementarias fuera de la cruz
La puerta 28, el Jugador, no tiene aquí su puerta complementaria, la puerta 38, el Luchador. Sin ella, el instinto que juzga si una partida merece jugarse no cuenta con la presión de la Raíz para aguantar mientras se juega.
La puerta 27, el Cuidado, tiene como puerta complementaria la puerta 50, los Valores. Presente en la carta, la 50 formaría con ella el Canal de Preservación, que define el Sacral y el Centro del Bazo; el cuidado aprende ahí dónde detenerse antes de perjudicar a quien lo da.
En el Ángulo Izquierdo, ningún propósito se lleva a cabo en solitario; este ángulo también se describe como un karma transpersonal.
El segundo barco
El patrón de un barco de enmalle de doce metros busca un socio para comprar un segundo barco. Se lo comenta a Ludovic, marinero desde hace quince años, una tarde en la lonja, delante de los demás. Ludovic acepta esa misma tarde, porque la historia le gusta: dos hombres de la misma cubierta que se convierten juntos en patrones.
El barco se queda amarrado en el muelle todo el invierno por reparaciones. Ludovic espera sin impacientarse; en la lonja, en cambio, cuenta la compra a quien quiera oírla, y la historia gana un episodio cada semana. En primavera, cuando el astillero devuelve el casco, se da cuenta de que conoce mejor su relato que las cuentas del barco.
Contar lo que se ha arriesgado
Lo que cuenta la puerta 56 se ha vivido con algo en juego: una partida aceptada sin conocer el desenlace, una ayuda dada porque el cuerpo la concedió. La historia no necesita adornos para captar la atención. La 27 le aporta su materia concreta: una ayuda prestada un sábado, o una negativa para descansar.
El Jugador, la puerta 28, en la Tierra del Diseño, reconoce en el acto la partida que merece jugarse, sin calcular probabilidades. La puerta 60, la Aceptación, en la Tierra de la Personalidad, permite esperar a que una apuesta vuelva a ser jugable, un barco reparado, una temporada que se reanuda, sin retirarla.
La apuesta elegida por la anécdota
Una partida puede gustar más por la historia que promete que por sí misma. El sí viene entonces del impulso del relato, no del Jugador ni de la autoridad de la carta; la persona se encuentra metida en una aventura que nada en ella había elegido.
Si el Sacral está abierto, la 27 bebe de la energía de las personas presentes. Mientras el puerto está animado, la ayuda prometida se da sin esfuerzo; tras un mes de soledad, la misma promesa pesa, hasta el punto de que la persona ya no se atreve a renunciar a ella.
Para usted, para los demás
Para usted
Ante una partida que le proponen, pregúntese si la acepta por ella misma o por el relato que hará de ella. Solo la primera respuesta viene de su instinto.
Para los demás
Hable con franqueza de sus proyectos inciertos con un socio cuya carta tenga esta cruz, y tome su no inmediato como una respuesta completa: volver a ponerlo sobre la mesa al día siguiente, tal cual, no le enseñará nada más.
Fichas relacionadas
Las otras dos cruces que tienen la puerta 56 en el Sol de la Personalidad: el perfil decide el ángulo.
Preguntas frecuentes sobre la Cruz de Ángulo Izquierdo de la Distracción
¿Un retroceso del instinto cierra la puerta para siempre?
Cierra la partida tal como se presentaba ese día. El instinto de la 28 juzga el instante; una propuesta que vuelve con otras cifras u otras condiciones es otra situación, y la respuesta puede cambiar con ella.
¿Una apuesta aceptada se reexamina ante cada dificultad?
No sobre la misma pregunta. La 28 juzgó el instante en que se presentaba la partida; los problemas que siguen forman parte de la apuesta y no reabren la elección.
¿La pausa de la 60 frena las apuestas?
Las deja en espera sin anularlas. La puerta permite esperar a que una partida aceptada vuelva a ser jugable, sin retirar la apuesta; la presión de la Raíz sigue intacta para la reanudación.
¿Qué cuenta la puerta 56 cuando no pasa nada?
Poca cosa. La 56 convierte en historia lo vivido; durante un tiempo muerto, espera a que la partida o la ayuda en curso le aporte una continuación, y luego a que alguien le pregunte cómo fue.
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