Kin Maya
Kin 16 : Guerrier Électrique Jaune
Kin Maya
16sur 260
- Sceau 16
- Guerrier jaune
- Ton 3
- Électrique
- Onde enchantée
- 3 sur 13
- onde du Magicien blanc, Kins 14 à 26
Les questions du Guerrier Électrique s’animent quand elles servent : il interroge le mieux pour défendre quelqu’un d’autre que lui.
Poser des questions pour le plaisir d’avoir raison vous fatigue vite. Mais qu’un proche soit trompé, qu’une équipe accepte une règle absurde, qu’une personne n’ose pas réclamer ce qui lui revient, et votre audace se met en route. Vous devenez l’allié qui ose dire « attendez, pourquoi ? » à la place de ceux qui n’y arrivent pas.
Cette générosité combative a son envers. Le Guerrier aime le combat des idées, et le service peut lui fournir des causes à l’infini : toutes les batailles qu’on vous apporte deviennent les vôtres, jusqu’à épuiser vos forces sur des terrains que vous n’avez pas choisis, et le lien avec ceux que vous défendez tourne à la dette. Le Soleil jaune, qui guide ce Kin, ne laisse rien à moitié éclairé : sa lumière accompagne un cycle jusqu’au bout, puis le ferme. Servir, avec lui, ne consiste plus à ouvrir des questions sans cesse, mais à les éclairer assez pour que la situation se règle, puis à rendre la main. Votre intrépidité y gagne une lumière qui conclut au lieu de relancer.
Quelles questions avez-vous portées jusqu’à leur réponse, et lesquelles avez-vous seulement soulevées pour les autres ? Ce Kin se mesure à la première liste plus qu’à la seconde.
L’oracle du Kin 16
Cinq sceaux forment l’oracle : celui du Kin au centre, et quatre autres autour. Au ton 3, le guide est le Soleil jaune, Kin 120.
- GuideLe Soleil jauneKin 120
- AntipodeLe Passeur de Mondes blancsceau 6
- AnalogueLa Nuit bleuesceau 3
- Puissance cachéeLe Serpent rougesceau 5
- Le Kin16Guerrier Électrique Jaune
- Le guide, le Soleil jaune
- Au ton 3, le guide se trouve 4 sceaux plus loin, dans la même couleur, et garde le même ton : c’est le Soleil jaune, Kin 120.
- L’analogue, la Nuit bleue
- La Nuit fournit les rêves que le Guerrier transforme en convictions à défendre.
- L’antipode, le Passeur de Mondes blanc
- Le Passeur traverse sans résistance là où le Guerrier affronte : deux façons d’arriver à la vérité.
- La puissance cachée, le Serpent rouge
- Sous le questionnement du Guerrier dort une intelligence du corps qui sait avant que l’esprit ait fini de raisonner.
L’onde du Magicien blanc
Le Kin 16 est le jour 3 de l’onde du Magicien blanc, une suite de 13 jours qui va du Kin 14 au Kin 26. Chaque jour de l’onde porte le ton de sa place : le troisième porte le ton 3.
Le Guerrier jaune et le ton Électrique
Le Kin 16 réunit un sceau, partagé avec 12 autres Kins, et un ton, partagé avec 19 autres. Leurs pages décrivent chacun en entier.
- Sceau 16Le Guerrier jaune Intelligence intrépide. Le Guerrier questionne, met à l’épreuve et découvre la vérité. Lire la page du Guerrier jaune →
- Ton 3Électrique Vous vous allumez quand vous contribuez : servir est votre source d’énergie. Plus vous donnez à quelque chose de réel, plus vous en produisez. Travailler uniquement pour vous-même vous vide. Lire la page du ton 3 →
Questions fréquentes sur le Kin 16
Que veut dire le nom Guerrier Électrique Jaune ?
Le nom d’un Kin se lit sceau, ton, puis couleur. Guerrier Électrique Jaune, c’est le sceau 16, le Guerrier, de couleur jaune, au ton 3, Électrique. Le nombre 16 donne sa place dans le cycle de 260 jours.
Quel est le guide du Kin 16 ?
Au ton 3, le guide se trouve 4 sceaux plus loin, dans la même couleur, et garde le même ton : c’est le Soleil jaune, Kin 120.
Dans quelle onde enchantée se trouve le Kin 16 ?
Dans l’onde du Magicien blanc, du Kin 14 au Kin 26. Le Kin 16 en est le jour 3.
Le Kin 16 est-il le même dans le calendrier maya traditionnel ?
Pas pour une même date, en général. Soulencia calcule le Kin selon le Dreamspell de José Argüelles ; le compte maya traditionnel suit une autre corrélation et garde les 29 février, si bien qu’une même date de naissance tombe le plus souvent sur un autre Kin.
Calculez votre Kin
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